Marque enregistrée - Marque en non vigueur

LES INCROYABLES MACHINES DU PROF. TIM
Sierra On-Line, Inc.

Numéro de dépôt :
96646257
Date de dépôt :
16/10/1996
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
16/10/2006

Présentation de la marque LES INCROYABLES MACHINES DU PROF. TIM

Déposée le 16 octobre 1996 par Sierra On-Line auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « LES INCROYABLES MACHINES DU PROF. TIM » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1996-47 du 22 novembre 1996.

Le déposant est Sierra On-Line, Inc., domicilié(e) 3380 - 146th Place SE, Suite 300, Bellevue, Washington 98007 ETATS UNIS D'AMERIQUE - États-Unis.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, William James KOPACZ Avocat à la Cour - France.

La marque LES INCROYABLES MACHINES DU PROF. TIM a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 96646257.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque LES INCROYABLES MACHINES DU PROF. TIM est expirée depuis le 16 octobre 2006.

Sierra On-Line a également déposé les autres marques suivantes : OIL'S WELL , POLICE QUEST , CONSTANT COMPANION , CONQUESTS OF CAMELOT , TSN , SPACE QUEST , SIERRA NETWORK , LEISURE SUIT LARRY , KING'S QUEST , MIXED UP MOTHER GOOSE


Sierra On-Line, Inc. - 3380 - 146th Place SE, Suite 300, Bellevue, Washington 98007 ETATS UNIS D'AMERIQUE - États-Unis


William James KOPACZ Avocat à la Cour - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 1997-13

Publication - Publication le 22 nov. 1996 au BOPI 1996-47

Logiciels y compris les logiciels pour les jeux électroniques et jeux pour ordinateur; logiciels enregistrés sur les disques magnétiques, les bandes, les cartouches, les disques compacts (cédéroms), appareils pour le traitement de données; programmes pour ordinateur; matériel informatique. Services de divertissement y compris les jeux électroniques

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.